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O Gear Up é um manual de ciência e tecnologia criado em 2019  a partir do sonho de um grupo de estudantes que acreditava tornar o aprendizado mais acessível, prático e divertido por meio do uso de materiais recicláveis, ou componentes simples de encontrar. Antes mesmo de se tornar um manual, o projeto já carregava um propósito maior: levar a robótica a estudantes de toda a nossa comunidade. 

Foi desse ideal que nasceu o Robô Movido a Luz, uma proposta que une criatividade, sustentabilidade e tecnologia. Trata-se de um carrinho de baixo custo, aproximadamente 10 reais, desenvolvido com o objetivo de utilizar a maior quantidade possível de materiais simples e fáceis de encontrar. Mais do que um experimento tecnológico, o projeto estimula o pensamento crítico e despertar habilidades e talentos que muitos alunos nem sabiam que possuíam.

Trajetória

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Em 2020, em meio à pandemia, foi criado o Fórmula Maker, uma atualização do projeto Gear Up, com o objetivo de manter o aprendizado em robótica mesmo no ensino remoto, levando a tecnologia à comunidade por meio do uso de materiais recicláveis, voltado a crianças do ensino fundamental, promovendo acessibilidade, criatividade e consciência sustentável.

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Em 2021, o projeto Formulário Maker seguiu em desenvolvimento, dando continuidade à iniciativa iniciada em 2020. A partir das experiências do primeiro ano, os módulos foram aprimorados, tornando as atividades mais estruturadas e didáticas. O projeto passou a focar ainda mais no aprendizado prático, incentivando a autonomia, o pensamento criativo e a aplicação de conceitos de robótica de forma acessível. Com isso, o Formula Maker fortaleceu seu impacto educacional e ampliou seu alcance dentro da comunidade.

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Durante o ano de 2022, surgiu o High Tech, um novo módulo voltado para estudantes do ensino médio, com áreas mais complexas de programação e engenharia. As atividades passaram a abordar desafios técnicos mais avançados, estimulando o desenvolvimento do pensamento lógico na programação, resolução de problemas e aplicação prática de conceitos básicos de engenharia.

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Ao longo de 2023, foi construído o Gear Up Artes, uma nova versão voltada à integração entre arte e tecnologia. Essa etapa foi pensada para estimular a criatividade por meio de atividades que combinam expressão artística e conceitos tecnológicos, tornando o aprendizado mais envolvente. Ele ampliou as possibilidades do projeto, demonstrando que a robótica e tecnologia podem ser ferramentas de criação, experimentação e expressão.

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O Gear Up é um programa educacional que busca tornar as áreas de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) mais acessíveis e atrativas. Ele oferece um manual com 15 projetos de baixo custo, com o objetivo de disseminar o conhecimento nessas áreas para jovens, especialmente em escolas públicas, e, assim, ampliar seus horizontes e oportunidades. Com o propósito de impulsionar uma transformação positiva no mundo, ao promover a inspiração para as novas gerações, buscamos desenvolver habilidades essenciais e cultivando o pensamento criativo necessário para construir um futuro mais promissor e sustentável para todos. 

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Durante 2024, expandimos nossas ações com o projeto Gear Up LEGO, desenvolvido e pensado para adaptar nossos projetos a materiais mais fáceis de higienizar, especialmente por serem aplicados no GRAACC. Essa versão teve como foco o ensino de conceitos de engenharia e montagem de forma prática, permitindo que os participantes explorassem estruturas, mecanismos e soluções técnicas por meio da construção. O projeto reforça o aprendizado hands-on, estimulando o raciocínio lógico, a criatividade e a compreensão de princípios básicos da engenharia. 

VIDAS IMPACTADAS 

O Gear Up nasceu em 2019 com um propósito claro: tornar o acesso à educação em STEAM mais acessível, inclusivo e transformador. Desde então, o projeto tem evoluído continuamente, adaptando-se às realidades de cada comunidade e ampliando seu alcance a cada nova aplicação. Ao longo dessa trajetória, o Gear Up não apenas desenvolveu atividades educacionais de baixo custo e alto impacto, mas também despertou a curiosidade, a criatividade e o protagonismo de crianças e jovens que, muitas vezes, nunca haviam tido contato com tecnologia ou engenharia.

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VIDAS IMPACTADAS 

O Gear Up nasceu em 2019 com um propósito claro: tornar o acesso à educação em STEAM mais acessível, inclusivo e transformador. Desde então, o projeto tem evoluído continuamente, adaptando-se às realidades de cada comunidade e ampliando seu alcance a cada nova aplicação. Ao longo dessa trajetória, o Gear Up não apenas desenvolveu atividades educacionais de baixo custo e alto impacto, mas também despertou a curiosidade, a criatividade e o protagonismo de crianças e jovens que, muitas vezes, nunca haviam tido contato com tecnologia ou engenharia.

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LORRAYNE BARBOSA

Em 2019 tivemos a oportunidade de aplicar o Gear Up na EE Visconde de Itaúna, durante essa aplicação conhecemos a Estudante Lorrayne Barbosa, que se encantou pelo projeto e com a ciência e tecnologia, ela se interessou tanto pela área que nos anos seguintes entrou na escola SESI Ipiranga (sede de nossa equipe) e logo após entrou na equipe, onde conseguiu sair do país pela primeira vez, devido à competição em São Francisco na Califórnia, onde, com o time, conseguiram conquistar um prêmio disputado com mais de 40 equipes.

“O Gear Up mudou minha vida de inúmeras formas, nunca teria imaginado a importância da ciência e da tecnologia e nem o quanto elas mudam perspectivas. e por isso vou ser eternamente grata”

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ITAÚNA MAKER

Satisfeitos com as aplicações recorrentes e com o impacto positivo que o Gear Up gerou em seus estudantes, a Escola Estadual Visconde de Itaúna deu um passo além ao criar o espaço “Itaúna Maker”, um ambiente pensado e desenvolvido especialmente para a aplicação de projetos voltados à ciência, tecnologia e inovação. Esse espaço passou a ser um ponto de encontro para o aprendizado prático, estimulando a criatividade, a experimentação e o protagonismo dos alunos.

Reconhecendo o valor pedagógico das atividades, a escola tomou a iniciativa de adquirir novos kits do Robô de Luz, ampliando o alcance do projeto e tornando sua aplicação recorrente entre diferentes turmas.

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Antônio Linhares Guerra
escola no interior de Minas Gerais

O Gear Up rompeu as fronteiras de São Paulo para levar transformação e tecnologia a Itabira, no interior de Minas Gerais. Em uma ação impactante na Escola Estadual Antônio Linhares Guerra, e graças à parceria estratégica com a Rockwell Automation, viabilizamos a entrega de 140 kits de robótica.​

Mais do que entregar equipamentos, nosso foco foi deixar um legado: capacitamos mais de 30 professores, garantindo que a escola tenha autonomia para perpetuar o aprendizado e continuar inspirando novas turmas.

O diretor da instituição, Fabrício Oliveira Lima, destacou como o projeto foi um divisor de águas:​

"Até conhecermos o Gear Up, buscávamos uma forma de concretizar a robótica educacional. Testamos alternativas que, apesar de interessantes, eram inviáveis financeiramente. O projeto do time Robonáticos trouxe uma solução acessível e real. O treinamento provou na prática a importância do programa: alunos que antes tinham baixo engajamento ficaram completamente envolvidos. Sem dúvida, o projeto mudou a visão dos nossos estudantes sobre tecnologia e redefiniu como mantemos iniciativas de educação tecnológica em nossa escola."

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O Gear Up nasceu em 2019 com um propósito claro: tornar o acesso à educação em STEAM mais acessível, inclusivo e transformador. Desde então, o projeto tem evoluído continuamente, adaptando-se às realidades de cada comunidade e ampliando seu alcance a cada nova aplicação. Ao longo dessa trajetória, o Gear Up não apenas desenvolveu atividades educacionais de baixo custo e alto impacto, mas também despertou a curiosidade, a criatividade e o protagonismo de crianças e jovens que, muitas vezes, nunca haviam tido contato com tecnologia ou engenharia.

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ALUNOS SESI-SP

Em 2019, ano de lançamento do Gear Up, o projeto foi aplicado pela primeira vez na escola SESI–Ipiranga, sede da equipe Robonáticos, envolvendo uma turma do quinto ano do ensino fundamental. Essa aplicação inicial marcou não apenas o início do projeto, mas também o começo de uma trajetória de transformação educacional e pessoal para muitos alunos.

Com o passar do tempo, os impactos do Gear Up tornaram-se ainda mais evidentes. Atualmente, dentro do próprio time Robonáticos, contamos com integrantes que tiveram seu primeiro contato com a robótica e a tecnologia por meio do Gear Up em 2019. Esses estudantes não apenas seguiram engajados, como continuam sendo transformados pelo projeto até os dias de hoje, desenvolvendo habilidades técnicas, pensamento crítico, trabalho em equipe e protagonismo.

Assim, o Gear Up deixou de ser apenas uma atividade pontual e passou a representar um ciclo contínuo de aprendizado, inspiração e crescimento, demonstrando seu potencial de gerar impactos duradouros na formação dos alunos e na construção de uma cultura sólida de educação tecnológica.

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itaúna maker

Satisfeitos com as aplicações recorrentes e com o impacto positivo que o Gear Up gerou em seus estudantes, a Escola Estadual Visconde de Itaúna deu um passo além ao criar o espaço “Itaúna Maker”, um ambiente pensado e desenvolvido especialmente para a aplicação de projetos voltados à ciência, tecnologia e inovação. Esse espaço passou a ser um ponto de encontro para o aprendizado prático, estimulando a criatividade, a experimentação e o protagonismo dos alunos.

Reconhecendo o valor pedagógico das atividades, a escola tomou a iniciativa de adquirir novos kits do Robô de Luz, ampliando o alcance do projeto e tornando sua aplicação recorrente entre diferentes turmas.

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Antônio Linhares Guerra
escola no interior de Minas Gerais

O Gear Up rompeu as fronteiras de São Paulo para levar transformação e tecnologia a Itabira, no interior de Minas Gerais. Em uma ação impactante na Escola Estadual Antônio Linhares Guerra, e graças à parceria estratégica com a Rockwell Automation, viabilizamos a entrega de 140 kits de robótica.​

Mais do que entregar equipamentos, nosso foco foi deixar um legado: capacitamos mais de 30 professores, garantindo que a escola tenha autonomia para perpetuar o aprendizado e continuar inspirando novas turmas.

O diretor da instituição, Fabrício Oliveira Lima, destacou como o projeto foi um divisor de águas:​

"Até conhecermos o Gear Up, buscávamos uma forma de concretizar a robótica educacional. Testamos alternativas que, apesar de interessantes, eram inviáveis financeiramente. O projeto do time Robonáticos trouxe uma solução acessível e real. O treinamento provou na prática a importância do programa: alunos que antes tinham baixo engajamento ficaram completamente envolvidos. Sem dúvida, o projeto mudou a visão dos nossos estudantes sobre tecnologia e redefiniu como mantemos iniciativas de educação tecnológica em nossa escola."

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LORRAYNE BARBOSA

Em 2019 tivemos a oportunidade de aplicar o Gear Up na EE Visconde de Itaúna, durante essa aplicação conhecemos a Estudante Lorrayne Barbosa, que se encantou pelo projeto e com a ciência e tecnologia, ela se interessou tanto pela área que nos anos seguintes entrou na escola SESI Ipiranga (sede de nossa equipe) e logo após entrou na equipe, onde conseguiu sair do país pela primeira vez, devido à competição em São Francisco na Califórnia, onde, com o time, conseguiram conquistar um prêmio disputado com mais de 40 equipes.

“O Gear Up mudou minha vida de inúmeras formas, nunca teria imaginado a importância da ciência e da tecnologia e nem o quanto elas mudam perspectivas. e por isso vou ser eternamente grata”

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